För er Marvel Nördar!
Ett klipp från Emory University ©
Här är ett klipp som jag verkligen tycker om.
Det är ett klipp från Harry Potter – The Deathly Hallows Part 1.
Har ni inte sett filmen så köp eller hyr den.. för jävla häftig rulle. Mycket välgjord.
Något som vek sig från overall designen är denna lilla snutt.. Sagan om The deathly hallows.
Så, nu är denna rippad från min Blueray, så vi får se hur lång tid det tar innan den försvinner 🙂
Gillar ni klippet kan ni även kolla in Alexis Liddell, konstnären som har gjort kortfilmen.
Hans Blogg finner ni här: http://alexis-liddell-pro.blogspot.com/2010/11/blog-post.html
Hans Vimeo konto ligger här: http://vimeo.com/alexisliddell
Finns massor av concept design där. Mycket skillad kille!
Enjoy!
ALL ARTWORK PROPERTY of FRAMESTORE and WARNER BROS.
Ibland är det svårt, motivering.
Jag har svårt att göra något som inte är så optimalt som jag kan.
Tiden rinner iväg och jag känner att jag inte har använt denna tid så bra som jag hade kunnat.
Som tidigare sagt så har vi gått igenom en grundläggande 3d kurs där vi skulle gå igenom allt grundligt.
Därefter får vi en ytterligare grundläggande ljussättnings kurs. Vi ska ljussätta och texturera ett rum.
Vi har även en kurs som heter Filmens konventioner där kursen går igenom det grundliga inom film.
Läraren är kunnig i den kursen, väldigt kunnig måste jag säga. Det är mycket som man kan ta med sig från honom.
Av honom fick vi en kameravinkels övning där vi skulle filma en scen, alltså en sekvens utan en scen.
Jag valde att slå ihop dessa två övningar.
Scenen jag skulle jobba med var från filmen wristcutters som jag kommer posta när jag är klar med animimations extremerna.
Läraren vi hade i ljussättning lärde ut grundläggande ljussättning och upplevde att jag skulle köra med GI (Global Illumination), vilket innebär att man använder sig av ljus photoner för att få fram colorbleed/studsljus
Det finns två problem som jag upplevde med studsljus då jag höll på med batman kortisen och det är att GI tar upp otroligt mycket tid och att det blir ”flicker” vid animationer. GI är inte optimalt för animationer upplevde jag och fick detta bekräftat på både Bttrove och CGSociety. Det fungerade bra till stillbilder men var inte något optimalt för animationer och det fanns risk för photonflicker.
Jag frågade runt på scenen och lärde mig att ljussätta oldschool med hjälp av den mycket pedagogiska Jeremy Englemans tutorial Lighting a Hallway.
Det är att förstå logiken, så jag kan använda samma teknik, var och när som helst utan stödhjul som är hela grejen. Så jag la ut aktivt ca 1 vecka för att ljussätta olika scener.
Jag har kommit fram till att 2D kunskaper är mycket viktiga här då det är enklast att ”måla med ljus” på en monokrom yta så som man gör med målningar i 2D. Så där kom även HGO’s Concept art kursmaterial från Nicodemus till nytta.
Så här såg ljusättningen på monokrom yta ut:
(Klicka för en större bild)
Allt är helt manuellt ljussatt, inget dator kalkylerad studsljus/color bleed.
Mardröms renderingstider som 30 minuter per frame är nu i min trashbin.
Dessutom är scenen totalt stabil från alla vinklar. Inget ljus blöder förrän jag säger att den ska. Totalt kontroll.
Här är Animations extremerna:
Slutresultatet kommer upp inom 2 dagar. 🙂
…..Vi hade även en lektion i animation där vi skulle få en biped att
-Misslyckas med att putta en box fram länges
-Lyckas putta en box med ryggen mot boxen.
Jag som är så dålig på animation, förstod rätt snabbt att denna korta tid vi fick till animations uppgiften skulle resultera i en kass animation då jag spenderade nästan en vecka senast för en enkelt sak som en walkcycle och då vart den enbart halvbra tidigare.
En sida som kom till nytta är 11 second Club, där animationsnördar samlas. Det är även AnimationMentor som har något typ av samarbete där.
Jag använda mig av MAX riggen till 3ds MAX.
Våran Lärare i animation verkar också kunna sin grej. Mycket tips och trix.
Fick tex lära mig att desplacement maps aldrig används i animation, men enbart normal maps. Vilket också inne bär att det är väldigt högupplösta meshar som jag kommer jobba med då jag planerar på att bli en skulptör.
En film ni bör se är TRON – Legacy
Flera av mina klasskamrater har sett denna film upprepade ggr. CGn är riktigt välgjord.
Filmen är en sån där film som verkligen passar i bio och måste köpas när den kommer ut.
Att se ett helt CG nylle i action var riktigt fränt förutom allt annat. Denna var mycket välgjord.
Första filmen var relevant med tiden som den kom upp ur.
Filmen höjde verkligen förväntan av CG även om den inte sålde lika väl som starwars.
Denna film sätter väl egentligen inga nya standarder, men den håller en mycket hög standard.
En film som varje CG nörd ska ha i samlingen. 🙂
Andra saker som kanske kan vara till intresse är omstruktureringen av GAME avdelningen. Dock verkar det bara vara CGA avdelningen som får ta hårdast smäll.
Ni kanske har läst att den ansvarige för GAME avdelningen lyckades förbruka 2,5 miljoner under mindre än ett halvår som var tänkt för hela årskursen?
Skolan skulle hålla ett sk. informationsmöte. Jag går aldrig på ett informationsmöte…
För ett informationsmöte är inget annat än en tidskrävande fysisk närvaro där du ändå inte får svar på de frågor som egentligen behöver komma fram utan det är en representation av en situation.
Något som hade kunnat dra iväg med moderna verktyg som epost.
Ingen som gick på informationsmötet fick egentligen reda på vad som hade hänt, men att det fattades 2,5 miljoner kronor och att det inte blir en ny årskurs för nästa år.
Nicodemus sattes in som temporär Game ansvarig samt med huvudansvar för CGA under en period.
Jag har minnen av att han sa att han redan som lärare hade dåligt med tid då han hade ett företag vid sidan om också…Så vi får se hur detta tåg slutar.
Skolan lovar att den ska hålla utlovad kursplan trots att flertal lärare har slutat.
Detta kan innebära kvalitetsförsämring, då det kommer troligtvis slängas in massa temporära lärare där du inte kan kan återkomma för kritik.
Som tur finns 3D scenen på nätet kvar, vilket är det viktigaste för min del. Tillförlitet för programmet i sig är inte lika stabil längre dock inget som får mig att slänga in handsken då mina inlärnings resurser har blivit mer oberoende av skolan.