PBR – Texturskanner

För ett tag sedan byggde jag ihop en textur skanner.
Detta är för att en professionell texturskanner kostar en förmögenhet.
Det jag har gjort är att använda mig av en vanlig målartavla och sedan har jag monterat lampor på insidan av ramen.
Då Normal Maps använder sig utav ett koordinatsystem baserat på 3 koordinater med negativa och positiva värden så går det använda ljus för att koordinera ett objekt.
4 Bilder behövs för att skapa en normal map.
1 Bild används för att extrahera ut: Refelction, Specular, gloss, Diffuse….ja och andra texturer. Det går även att
Belyst från 4 olika håll.
Med mitt eget photoshop skript kan jag sedan skapa en normalmap.
YouTube Preview Image

Homebrew PBR texturescanner

Texturskanner

Resultatet fungerar utmärkt:

Snabb renderad i modo NormalMapCustom

 

För er som har följer CGsocietys nyhetsbrev så ska quixel meta ut en tjänst som heter megascans.
Resultatet av deras ”megascans” hamnar iaf på samma sätt. Normalmap, diffuse, spec, etc etc etc.
Jag vet inte om de skannar in ytorna eller om de har något liknande arbetsflöde.
Båda dessa fungerar väldigt väl, men för hyfsat platta ytor, som mattor, tapeter, böcker, jord, etc etc så behövs inte en fotometrisk scanning och det innebär att tidsreduktionen är enorm.

Nästa steg är att försöka bygga ihop en mobil texturskanner för att plocka upp material utomhus. Detta blir en rolig utveckling!

YouTube Preview Image