Japp lite uppdatering på detta as!
Jag har retopat modellen då det började bli grova begränsningar under skulpteringen.
Det kommer troligtvis bli en ytterligare retopo innan den är helt klar.
Just nu duger denna för att skulptera på utan att subdivida upp den i miljontals polys som den förra låg på.
Jag Använde mig utav Topogun för denna uppgift och jag upplevde att det var väldigt smidigt.
Tråkigt att det inte finns något plug eller funktion till maya för enklare retopoworkflow.
Topogun kan ta in lowpoly modellen in i Zbrush workflowet och man behåller på subD nivåerna.
Här ser ni arbetsflödet som är jävligt enkelt.
Så här ligger ser topo ut nu.